Showing posts with label CAS. Show all posts
Showing posts with label CAS. Show all posts

Apr 26, 2013

CAS samarbeidsprosjekt

Containerhus




I dette prosjektet skal jeg samarbeide med en annen elev og gjøre en valgfri oppgave. Oppgavevalget falt på en oppgave fra skolesiden som går ut på å lage et hus basert på en standard 20-fots shippingcontainer. Huset skal bestå av et rammeverk av stålbjelker som skal få plass inni containeren så det kan leveres på byggeplassen i én pakke. Dette rammeverket skal tegnes i Inventor ved hjelp av frame generator og resten av huset skal tegnes i Revit.
Jennifer Havn meldte seg til å bli med på dette prosjektet og hun tar seg av Revit-biten mens jeg gjør det som skal gjøres i Inventor. Når huset er tegnet samarbeider vi om å visualisere det i Max.


Dag 1

Dagen i dag har gått med på å skrive prosjektplan og å planlegge tiden med en aktivitetsplan og et gantt-skjema. Dette tok litt lenger tid enn jeg hadde trodd, men etter en hel dag kunne vi levere planen til godkjenning.


Dag 2


Prosjektet og planen vår er godkjent og det er bare å sette i gang! Jeg fant en shippingcontainer i Inventor-format på nettet som ser grei ut og begynner å se på hvordan Frame Generator virker.

Dag 3 og 4

Frame generator virket veldig greit å bruke men jeg snublet likevel over endel problemer underveis. Jeg skjønte ikke hvordan jeg endret på rammen etter at jeg hadde laget den så det ble endel forsøk helt fra bunn av. Etter en stund ble jeg litt bedre kjent med funksjonaliteten og ting gikk mye greiere.
Containeren ble plassert først
..så ble grunnflatene ekstrudert til surfaces..
...og på disse kunne jeg tegne skjelettet for alle bjelkene. 
Til slutt tilegnet jeg bjelker av forskjellige slag til de ulike delene av skjelettet.
Til slutt etter å ha gått over alle endene med trim, miter eller notch ble resultatet slik.

Totalt tok dette litt lenger tid enn jeg hadde regnet med fordi jeg gjorde mange nybegynnerfeil med Frame Generator pluss at jeg måtte tilpasse mye for at høyder skulle stemme med containeren og resten av rammen. I etterpåklokskapens lys kunne jeg nok sluppet mye av dette med litt bedre skissering og planlegging av rammen på forhånd.

Dag 5

I dag har jeg laget sammenstilling med stykkliste. Dette viste seg å være vanskelig å få til da frame generator lager en part av hver rammedel uansett om de er like eller ulike så det ble en veldig lang stykkliste først. Listen må sorteres på en annen måte enn den som er standard i Inventor og her var det mye forskjellige fremgangsmåter beskrevet på nettet.  Jeg prøvde noen forskjellige innviklede metoder uten særlig hell før jeg til slutt fant en ganske grei metode som jeg fikk til. Den ble ikke helt perfekt da det fortsatt er noen like deler som vises to ganger på stykklisten, men det er så bra jeg fikk det.

Jeg laget også tegninger av hver rammedel. Her var jeg litt usikker på hvor mye detaljer jeg skulle ta med, men jeg endte på å ta tverrsnittet av bjelken så det er lett å se hvilken type bjelke det er snakk om og ett riss som viser hvordan den skal kappes.

Dag 6 og 7

Nå er det tid for visualisering i 3ds Max. I dag skulle jeg importere modellen til Max og sette på materialer. Dette viste seg å by på litt problemer da objektene i modellen grupperte seg litt uforutsigbart med de forskjellige preset'ene. Jeg prøvde meg frem litt og endte med å bruke "Do not combine entities" for å unngå problemer med ting som hang sammen. Etter å ha lagt på en del materialer fikk jeg likevel problemer av denne typen:


Dette fant jeg ikke ut hvorfor skjedde så jeg startet på en ny import men fikk problemer med skaleringen og plasseringen på alle teksturene. Det viste seg at det kan skje noe feil med skaleringen når man importerer fra Revit til Max sånn som her:
Antagelig har units blitt om til fot istedenfor mm et sted på veien, og er dermed ca 300x feil. 
Anbefalingen i forumet der jeg leste om dette var å ta modellen innom AutoCAD først, og dette løste også alle problemene og jeg fikk endelig satt på materialer på vanlig måte.




Dag 8

I dag har jeg laget materialer til containeren og rammen og animert monteringen av hele rammen. Resultatet av det kan du se som previewanimasjon her:
https://www.youtube.com/watch?v=WId28W0mcA8&feature=youtu.be

Dette ble mange deler å animere, men med tiden til hjelp så gikk det greit. 

Dag 9

Jeg tenkte jeg skulle lære meg noen nye triks for å lage mer realistiske landskap i Max. Det som så mest interessant ut etter litt research på nettet var å bruke Vertex painting for å flere teksturer på samme objekt med myke overganger. I tillegg prøvde jeg meg på Conform for å lage vei som følger topografien i landskapet.
Dessverre gikk ikke dette så bra, jeg fikk til vertex paint én gang, men det klusset seg til når jeg la på veien etterpå. Det endte med at jeg måtte gi opp vertex paint og bare lage et enkelt landskap og sette i gang render av animasjonen min over natten.

Dag 10

Renderingen så ut til å ha gått fint over natten og jeg så de siste framene ble rendert som de skulle. Men da jeg spilte av AVI-filen manglet de siste 9 sekundene!
https://www.youtube.com/watch?v=1jcemNQM9t0&feature=youtu.be
Aner ikke hva som har skjedd der, men blir da nødt til å levere previewen isteden.

EDIT:  Dette skyldtes en feil i 3DS Max der rendering av videoer som er større enn maskinens videominne blir kuttet der minnet går tomt. Løsningen er å lagre videoen som enkeltframes istedenfor ferdig video og sette det sammen til video i postproduksjon. Dette har også andre fordeler som at man kan avslutte rendering midt i jobben og fortsette fra der man slapp.